top of page

The Walking Dead Overkill's - Review


Ulasan Game The Walking Dead Overkill's

The Walking Dead dari Overkill adalah usaha serius untuk memberikan penelusuran kooperatif yang ditetapkan di alam semesta Walking Dead yang ikonik, tetapi usaha itu terasa cukup demikian terlambat. Sekejap pencipta Payday 2 sukses memberikan satu hal yang lebih baik dibandingkan usaha maaf Terminal Reality pada penembak di alam semesta Robert Kirkman, ia masih gagal penuhi kemauan tinggi yang ditetapkan oleh pengetahuannya.


The Walking Dead Betul-betul Luar Biasa


Untuk satu merek, acara TV dan seri komik yang didasarkan pada cerita-kisah putus keinginan dan berupaya untuk bertahan hidup baik melawan dan bersama manusia lain setelah akhir dunia. Mereka adalah cerita tentang kehidupan manusia dan perjuangan manusia melawan latar belakang kiamat zombie. The Walking Dead dari Overkill, di sisi lain, adalah permainan tentang pembantaian yang kelihatannya tidak rasional dengan sedikit alur cerita yang menghubungkan beberapa titik. Tidak ada show, tidak ada kepribadian yang dinaikkan di semua misi, dan tidak ada nuansa mengapa Anda membunuh orang semudah Anda kerjakan walker. Sangat sedikit jalinan yang membuat The Walking Dead demikian hebat, yang mengarah pada sedikit gawat jati diri.


Dalam Overkill's The Walking Dead, Anda mengendalikan salah satu empat (selanjutnya complete enam beberapa ciri yang terbuka), masing-masing dengan ahliasi senjata pasif dan keterampilan unik mereka sendiri. Untuk contoh, Maya (favourite saya) adalah tenaga medis dan kemampuan istimewanya adalah melempar tas medis yang dapat menyembuhkan siapa quip dalam grup Anda. Aiden, di sisi lain, memperoleh poni kilat yang dapat mencengangkan musuh manusia dan mengganti gerombolan zombie. Semua kemampuan berpadu dengan cara baik, tetapi beberapa orang brave tertarik pada Maya untuk penyembuhan tambahannya, atau Aiden, karena ia mulai dengan kesehatan yang jauh makin banyak dibandingkan yang lain untuk beberapa ciri "tank". Karena ini adalah permainan community bukanlah yang berkompetisi, ini bukan persoalan kesetimbangan, tetapi melihat klon yang sama berjalan di sekitar misi semasa waktu memang sedikit konyol.


Setiap beberapa ciri menyenangkan dengan trick-nya sendiri dan, terlepas dari ahliasi mereka, siapa quip dapat menggunakan senjata apa play on words yang Anda peroleh, memberi mereka fleksibilitas yang berguna. Tapi, perbedaannya adalah bila mereka tidak dapat mengimplementasikan peningkatan keterampilan atau penghargaan pasif apa quip untuk naikkan senjata di luar ruang kemudi mereka. Misalnya, Maya berspesialisasi dalam senapan mesin gampang, gun, dan parang, tetapi jika Anda menggunakan senapan, gun, dan tongkat baseball, Anda tidak bermain dengan kekuatannya. Untungnya, hasil curian banyak dan Anda dihadiahi dengan senjata, modifikasi, dan bahan baru di akhir setiap misi, in addition to semua reserve terselip yang Anda peroleh di level itu.


Perbedaan Di antara Beberapa Karakter Dalam Game


Tetapi disamping itu, sebagian besar didorong oleh detail terkecuali keterampilan tunggal yang unik. Tidak ada beberapa jenis kemampuan istimewa untuk membedakan mereka seperti yang akan Anda peroleh dalam permainan seperti Borderlands. Hasilnya adalah pola perkembangan yang dalam dengan pilihan, tetapi sebagian besar dangkal dalam hal perubahan riil yang Anda lihat seiring waktu berjalan. Mereka punya performa "Ive seen some poo" yang berpasir yang diketahui oleh siapa play on words yang mengenal fiksi zombie.


Usaha kabur untuk bikin satu cerita adalah yang terbaik dalam sinematik yang telah dirender awalannya (dikeluarkan untuk trailer saat akan dikeluarkan dan dipertunjukkan dengan singkat dalam game), tetapi sangat sedikit content yang benar-benar dieksplorasi dalam penelusuran ini di luar sulih suara. di atas gambar berpenampilan, berdarah untuk adegan cutscene pra-misi. Hasilnya adalah satu penelusuran berasa seperti Anda naik ke cerita selanjutnya sudah dimulai dan Anda tidak pernah memberikan banyak rangka untuk apa play on words yang berjalan. Keseluruhnya plot pada dasarnya hanya Anda berlaga melawan beberapa kumpulan manusia lain, yang disebut The Family, tanpa bukti lain terkecuali bila mereka coba bertahan hidup. Jadi, Anda dengan bergantian membunuh dan ambil kedua-duanya, dan itu selesai untuk cara yang kosong, tidak berarti, tanpa-Jalan Mati untuk bikin pertandingan. Terutamanya waktu Anda memangkas hampir seputar Keluarga seperti pejalan kaki, itu tidak terasa seperti pembenaran besar.Benar-benar bikin pusing bila permainan community baru yang dikeluarkan pada tahun 2018 tidak memiliki pembicaraan suara bawaan.



Ini benar-benar bikin pusing bila, dalam permainan multi-pemain community baru yang dikeluarkan pada tahun 2018, tidak ada pembicaraan suara bawaan. Tentu, Anda dapat bicara dengan rekanan melalui Steam atau Discord, tetapi tidak ada cara mudah untuk bicara dengan orang yang Anda cocok dengan acak tanpa memberi penambahan mereka untuk rekanan di Steam. Komunikasi adalah fokus besar Overkill's The Walking Dead dan pembicaraan teks dalam game dengan alami tidak memotongnya dalam panasnya pertempuran. Tidak ada banyak tempat dimana Anda dapat setop, istirahat, dan menulis pesan ke orang asing di situs meminta mereka untuk kirim barang di titik drop-off.


Membutukan Player Lain Untuk Dapat Bermain


Persoalan ini diperparat oleh bukti bila Anda benar-benar harus bermain dengan seorang jika Anda ingin bermain betul-betul. Saat bermain permainan seru ini Tidak ada bot seperti game lainnya, seperti yang cukup standar dalam class ini sejak Left 4 Dead, jika Anda ingin terbang solo. Bukanlah, Anda diharap untuk masuk sendirian dan hanyamencoba mengayunkannya. Sekejap kesulitannya sedikit berskala, sebagian besar misi pertahanan non-gelombang masih demikian besar untuk diselesaikan dengan sesuai dengan fakta sendirian.


Sebenarnya terjerat dalam pertandingan bisa jadi pekerjaan berat. Waktu pemuatan betul-betul mengerikan, seringkali beberapa tiga atau empat menit penuh melihat monitor beban yang tidak bergerak. Dan itu dan tidak masuk hitungan waktu habis dengan monitor hitam atau level out accident ke work ruangan. Semua, dikombinasi dengan persoalan kliping terkadang dan permasalahan aneh, memberi penambahan satu hal berasa seperti seharusnya butuhkan makin beberapa saat dalam versi beta atau dikeluarkan di Early Access.


Tidak hiraukan itu, waktu sukses ada banyak hal yang disukai tentang Overkill's The Walking Dead. Ada tiga type misi dasar: misi cerita, yang panjang, menarik, dan penuh dengan beberapa arah di tingkat yang relatif besar dan terbuka; misi pertahanan yang membosankan.menjengkelkan dimana Anda berjongkok di pangkalan Anda dan melawan gelombang untuk gelombang musuh; dan misi ekspedisi yang biasanya berjalan cepat mengumpulkan atau loloskan. Semua misi dapat diputar lagi dan dapat dibuka dari peta menu penting, seperti dengan papan misi di Payday 2. Awalnya, itu terasa sangat terbatas, tetapi setelah sesaat - setelah Anda mulai membuka makin banyak level - jenis terasa baik - berjalan waktu Anda mencampurkan semua.


Anda Tidak Memiliki Senjata yang Hebat


Interactivity yang sebenarnya, bagaimana , adalah sedikit hit-or-miss. Sebagian besar senjata terasa kaku dan murah, tidak memiliki kekuatan yang Anda berharap dari satu hal yang demikian begitu konsentrasi pada realisme kasar dan dalam. Senapan bernasib terbaik dalam hal ini, dengan senapan serbu dan senapan mesin gampang yang terdengar dan terasa demikian gampang dan gampang.


Sebetulnya, Anda benar-benar akan butuhkan sebagian besar waktu Anda dengan putus keinginan berusaha bukan untuk menembakkan satu peluru joke. Pertarungan jarak dekat adalah fokus yang besar sekali karena cara Overkill's The Walking Dead menangani kericuhan, jadi sayang sekali ia tidak pernah berevolusi jauh melewati klik kiri untuk diayunkan dan klik kanan untuk gerakkan. Waktu Anda membuat makin banyak dan semakin banyak suara di misi itu perlahan isi gerombolan mtr., jika Anda mengakibatkan gerombolan Anda akan mengerumuni cepat. Dan mereka datang dengan bertahap, sampai gerombolan terakhir dapat dengan cepat menggelincirkan semua tim Anda dan jika Anda benar di akhir misi.



bottom of page